Reglas del Airsoft (ASD)
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Estas son las reglas del Club Airsoft Santo Domingo (ASD).
Adaptación de las reglas del Airsoft de “Guardianes de Silva” (Tapia, España)
Contenido |
Introducción
El Airsoft es un deporte extremo, basado en la estrategia y la simulación del combate bélico. Es una actividad lúdica y deportiva de carácter competitivo.
Este deporte promueve la honradez, el respeto, la amistad, la responsabilidad, el trabajo en equipo, la disciplina, la actividad física, y valores inherentes al juego recreativo y al deporte competitivo.
El Airsoft como deporte no promueve la violencia o el crimen y no implica ninguna violación política o religiosa, ni constituye la base para actos de insurgencia. La práctica del Airsoft no implica en su defecto un entrenamiento de grado militar o policial.
En la práctica se utilizan réplicas de armas reales no letales a escala 1:1 que disparan bolas de bajo peso, con un diámetro de 6 u 8 milímetros, compuestas de material plástico o biodegradable, a menos de 2 Joules.
Consideraciones Generales
El presente documento tiene por objeto la regulación de la práctica del Airsoft como deporte extremo dentro del Club Airsoft Santo Domingo (ASD) y es de interés de todos los practicantes de Airsoft.
La honestidad, honradez y el respeto entre los participantes son valores fundamentales para que la actividad deportiva se desarrolle con normalidad y todos disfruten de la misma.
Se reconocen tres figuras principales (participantes) en la práctica del Airsoft: el árbitro, el jugador y el espectador. El árbitro es el juez que se asegurará de que las reglas del deporte sean cumplidas. El jugador es aquella persona que participe de manera directa en el desarrollo de la actividad deportiva. El espectador es aquel que observa la actividad deportiva sin influir de manera directa.
Se reconoce como “réplica de Airsoft” ó simplemente “réplica” a todas las réplicas de armas reales construídas para ser empleadas en la práctica del deporte. Se reconoce como “BB” a las municiones utilizadas en réplicas de Airsoft.
Principios generales
Artículo 1. - La edad mínima requerida para practicar Airsoft sin restricciones es de 18 años.
Artículo 2. - No se permite ningún tipo de simbología política o excluyente, ni tampoco el racismo por etnicidad, raza, cultura, preferencias sexuales, políticas o religiosas.
Artículo 3. - Prohibidas las conductas antisociales, violentas e irrespetuosas.
Artículo 4. - Prohibido vestir Uniformes militares o policiales fuera del campo de juego. Prohibido utilizar rangos o insignias militares o policiales.
Artículo 5. - Prohibido exhibir las réplicas de armas fuera del campo de juego. Para transportar una réplica de Airsoft, es imprescindible llevarla dentro de un bulto, maleta o caja.
Artículo 6. - No se permite disparar durante un juego sin mantener contacto visual hacia quien o que se está disparando. Lo anterior implica que el jugador debe hacer visible al menos una parte razonable de su cuerpo mientras dispara. Prohibido disparar elevando la replica por encima de la cabeza de quien dispara. Prohibido disparar por agujeros menores a medio pie cuadrado ó 230 cm² en muros y paredes.
Artículo 7. - Prohibido cerrar puertas o ventanas después de ser abiertas durante un juego.
Artículo 8. - Se permiten observadores durante las partidas. Estos deben llevar siempre la protección ocular adecuada y un chaleco lumínico o prenda de vestir de color roja visible. Estos no deben influir en las partidas, manteniendose siempre al margen.
Artículo 9. - Si un observador lleva una cámara fotográfica o de filmación, debe evitar delatar la posición de los jugadores con sus acciones.
Artículo 10. - Si los observadores traen consigo dispositivos de geolocalización deben desactivar los mismos mientras se encuentran dentro de la zona de juego durante un juego.
Artículo 11 - Prohibido que los observadores porten réplicas de Airsoft dentro de la zona de juego durante un juego.
Artículo 12. - Prohibido mover parapetos, obstáculos y barreras que delimitan las zonas de juego o puntos de inicio.
Artículo 13. - Se permiten los mecánicos, siempre y cuando su actuación y método de reparación este definido.
Artículo 14. - Se permiten los prisioneros, siempre y cuando su actuación y método de rescate esté definido.
Artículo 15. - Se permite hablar a los prisioneros ya que están vivos.
Artículo 16. - Se permiten los médicos, siempre y cuando su actuación y método de curación esté definido.
Artículo 17. - No se permite utilizar jugadores eliminados, prisioneros, médicos, observadores, animales y vehículos (no pertenecientes al juego) como escudos de protección.
Artículo 18. - Se debe evitar los disparos a la cabeza o zonas sensibles en la medida de lo posible.
Artículo 19. - Prohibido emplear las réplicas de Airsoft fuera del campo de juego para amenazar, intimidar, incurrir en acciones ilícitas, o de cualquier forma que resulte perjudicial para algún tercero.
Artículo 20. - Prohibido disparar a animales, a personas ajenas al juego de Airsoft, a personas sin debida protección y a propiedad pública o privada ajena.
Párrafo Único: Prohibido apuntar con una réplica a una persona, y si se apunta debe ser dentro de la zona de juego con el motivo de eliminar a un oponente. Se recomienda analizar el entorno del oponente para evitar realizar disparos indebidos.
Artículo 21. - Prohibido modificar una réplica para que dispare otro tipo de proyectil que no sean bolas de plástico o de material bio-degradable de 6 milímetros de diámetro o que resulte letal para un ser humano.
Artículo 22. - Prohibido fumar en la zona de juego mientras un juego está en curso.
Artículo 23. - Prohibido practicar Airsoft en estado de embriaguez o bajo el efecto de drogas ilícitas.
Artículo 24. - Prohibido practicar Airsoft si se muestran síntomas de discapacidad mental o visual severas.
Artículo 25. - Prohibido llevar armas de fuego o perdigón a la zona segura y zona de juego.
De los menores de edad
Artículo 26. Se permiten menores de edad, mayores de 14 años, cuya participación cuente con el apoyo y consentimiento bajo firma de sus padres, guardianes legales o tutores, estando siempre acompañados durante los juegos (en la zona de juego o desde una zona segura) por un mayor de edad (padre, tutor, guardián legal o hermano mayor de edad).
Artículo 27. - Es responsabilidad de los padres, tutores o guardianes legales de un jugador menor de edad conocer, aceptar las Reglas del Airsoft, y además de velar por que dichos menores las respeten.
Artículo 28. - El club, organizadores de eventos y demás jugadores de Airsoft no se hacen responsables por la seguridad de los menores de edad.
Artículo 29. - Los menores de edad solo tienen permitido jugar si utilizan máscaras que le protejan el rostro completo.
De las partidas, zonas de juego y de seguridad
Artículo 30. - Se consideran como zonas seguras las zonas de inicio a la partida, zona de jugadores eliminados y zona de réplicas.
Párrafo 1: Se considera zona de fuego o zona de disparo la zona de la cual se puede realizar disparos de prueba antes o después (nunca durante) de una partida. Para poder realizar disparos de prueba el jugador deberá tomar su réplica de la zona de réplicas, dirigirse a la zona de fuego, colocar el cargador de la misma y disparar tomando en cuenta el efecto de rebote que producen los objetos. Al finalizar la prueba deberá retirar el cargador, realizar tres (3) disparos en seco y colocar la réplica en la zona para réplicas. Las réplicas en la zona de réplicas deberán colocarse de forma tal que apunten al cielo en una dirección contraria a donde se encuentre cualquier persona.
Párrafo 2: En las zonas de seguridad y en la zona de fuego es imprescindible el uso de gafas de protección y no se podrá disparar ni practicar el tiro mientras haya una partida en curso.
Artículo 31. - Antes de empezar una partida, se debe acordar el tipo de juego, su duración y la forma de finalización, así como los límites físicos del terreno de juego, los puntos de entrada al juego en caso que se requiera, además de los objetivos individuales y colectivos de cada bando.
Párrafo Único: Cuando se termina de recibir instrucciones sobre la partida siguiente, cada jugador deberá colocarse sus gafas o máscara de protección ocular y tomará su réplica de la zona de réplicas, le colocará su cargador y procederá al punto de inicio en la zona de juego.
Artículo 32. - La zona de juego es donde se disputan las partidas. Está prohibido estar sin gafas de protección.
Artículo 33. - No se permite a jugadores incorporarse a una partida despues de comenzada, siempre y cuando la mayoría de los jugadores estén de acuerdo.
Artículo 34. - Queda eliminado el jugador que salga de los límites establecidos de la zona de juego.
Artículo 35. - Las partidas comienzan y terminan, por lo general, con una señal enviada a todos los jugadores.
Artículo 36. - Prohibido pausar un juego, excepto en situaciones de emergencia. Aquel jugador que entienda que no puede continuar jugando deberá salir voluntariamente de la zona de juego hacia la zona de seguridad.
Artículo 37. - Si se encuentra una persona en el terreno de juego sin protección ocular, se debe informar a los demás jugadores con el mensaje "Hombre Ciego!" y al mismo tiempo cesar de disparar.
Artículo 38. - Si se escucha el mensaje "¡Hombre Ciego!" se deben cesar los disparos inmediatamente, y seguido a esto, pasar el mensaje "¡Hombre Ciego!" a los demás jugadores.
Párrafo Único: Prohibido quitarse la protección ocular al ser eliminado y en el trayecto a la zona segura, respawn o zona de eliminados.
Artículo 39. - Prohibido el uso de zonas no autorizadas para la práctica de Airsoft.
Artículo 40. - La zona de seguridad es donde los jugadores se cambian, dejan sus vehículos, artículos personales y de juego.
Artículo 41. - Los jugadores eliminados recurrirán a la zona de seguridad. Se recomienda utilizar gafas de protección ocular en esta zona.
Párrafo Único: Al ser eliminado o al finalizar la partida cada jugador deberá remover inmediatamente el cargador de su réplica y cambiar el selector de disparo a la posición segura o safe, llevar la réplica en alto, en una posición pasiva (no ofensiva). Realizado esto procederá a colocar la réplica en la zona de réplicas. Las pistolas deberán permanecer en la canana del arma en modo seguro y sin cargador.
Artículo 42. - Los jugadores eliminados pueden entrar a la zona de juego en calidad de observadores, siempre y cuando no afecten el curso de la partida delatando la posición de los jugadores, hagan señas o se comuniquen con los mismos.
Artículo 43. - La zona de eliminados podrá ser la misma que la zona de seguridad.
Artículo 44. - Los jugadores son los únicos responsables de sus propias pertenencias.
Artículo 45. - Prohibido arrojar desperdicios en la zona de juego. Es responsabilidad de cada jugador recojer sus desperdicios antes marcharse.
Artículo 46. - No se deberá colocar el dedo en el gatillo a menos que se pretenda realizar un disparo.
Equipación, Indumentaria y Otros
Artículo 47. - Se permite el uso de réplicas eléctricas, de gas o de muelle ("spring" o resorte).
Artículo 48. - Se permiten réplicas de tiro simple, semi-automático y automático, construídas únicamente para el uso de bolas de plástico de 6 milímetros.
Artículo 49. - Las bolas o "BBs" no pueden contener ningún material contaminante, y deben ser plásticas o de material biodegradable.
Artículo 50. - Está prohibido utilizar bolas metálicas, de fragmentación o explosivas.
Artículo 51. - No hay límite de réplicas por jugador.
Artículo 52. - Se permiten cargadores de baja, media y alta capacidad.
Artículo 53. - Se permiten cargadores manuales, de muelle simple ("spring" o resorte), eléctricos, y/o con recámara de gas.
Artículo 54. - Se permiten los cargadores rápidos ("speed loaders").
Artículo 55. - No hay límite de cargadores por jugador.
Artículo 56. - No hay límite de bolas o "BBs" por jugador.
Artículo 57. - El vestuario a utilizar queda a libre elección de los jugadores.
Artículo 58. - Se permiten las cantimploras, "camelbacks", botellas de plástico y otros recipientes para almacenar bebidas hidratantes, exceptuando los envases de vidrio.
Artículo 59. - Se permiten utilizar bombas de humo, siempre y cuando no supongan ningún peligro para los jugadores o el entorno.
Artículo 60. - Se permiten las bombas especialmente creadas para practicar Airsoft.
Artículo 61. - Se permiten los fuegos artificiales, siempre y cuando estos no supongan un peligro fatal para los jugadores.
Artículo 62. - Esta prohibido atacar con objetos no aprobados para la práctica de Airsoft a los demás jugadores: piedras, palos, botellas de plástico y vidrio, cuchillos, vidrio, objetos punzantes, etc.
Artículo 63. - Se permite portar cuchillas de plástico sin filo para usos decorativos durante los juegos.
Artículo 64. - No se permite atacar a los demás jugadores con réplicas de Airsoft utilizandolas de otra manera para lo cual no fueron diseñadas.
Artículo 65.- Se permite utilizar medios de comunicación electrónicos entre los jugadores, tales como radios, móviles y computadoras portátiles.
Artículo 66. - Se permiten binoculares, telescopios, dispositivos de realidad aumentada y gafas para visión nocturna, siempre y cuando se puedan utilizar sin necesidad de retirarse las gafas de protección ocular.
Artículo 67.- Se permite portar dispositivos y herramientas de geolocalización, navegación y orientación, tales como brújulas, dispositivos GPS y mapas.
Artículo 68. - Todo dispositivo o accesorio, sin importar su tipo, que se dañe o se pierda durante el juego es responsabilidad únicamente de su dueño. Se recomienda utilizar elementos que protejan a los mismos contra impactos, el clima y las adversidades del terreno.
Artículo 69. - Se permite el uso de cámaras fotográficas, de video y otras tecnologías para capturar imágenes de las partidas por parte de los mismos jugadores.
Artículo 70. - Se permite el uso de medios de transporte como vehículos de motor y bicicletas (según lo permita el terreno de la zona de juego) y según se acuerde previamente al juego por los jugadores.
Artículo 71. - Se permite el uso de escudos, según se acuerde previamente al juego por los jugadores. Los escudos no deben tener una altura mayor a 1.2 metros (4 pies) y un ancho mayor a 0.7 metros (2.5 pies). Sólo se permite utilizar réplicas de pistolas mientras se utiliza un escudo. No es permitido correr con un escudo. Una granada de Airsoft sólo elimina al portador de un escudo y los jugadores que se encuentren justamente detrás siempre y cuando esta estalle de manera tal que impacte directamente a los mismos, es decir, desde atrás, desde los costados y de frente si el portador del escudo está de pie (con las piernas descubiertas).
Artículo 72. - Se permite el uso de vehículos aéreos no tripulados (UAV por sus siglas en inglés) o vehículos terrestres no tripulados según se acuerde previamente al juego.
Artículo 73. - Prohibido disparar a vehículos no tripulados. Prohibido que vehículos no tripulados disparen.
Eliminación
Artículo 74. - Recibir un impacto con una "BB", supone la eliminación del jugador.
Artículo 75. - Se considera impacto de eliminación el que se produce sobre cualquier parte del cuerpo del jugador, excepto los procedentes de rebotes.
Artículo 76. - Las "BBs" que pasan a través de hojas y arbustos no se consideran rebotes.
Artículo 77. - Las "BBs" que atraviesan obstáculos como planchas de madera contrachapada ("plywood"), planchas metálicas con agujeros, pilas y arreglos de neumáticos, sacos, mallas metálicas o de material sintético no se consideran rebotes.
Artículo 78. - Cuando una réplica recibe un impacto, ésta se considera inutilizable.
Artículo 79. - No se permite disparar, eliminar, protegerse, ni empuñar una réplica inutilizada de forma que haga pensar que no lo está.
Artículo 80. - Si un jugador cuya réplica ha sido inutilizada no tiene otra réplica adicional, deberá darse por eliminado. Si existe un mecánico en el equipo, éste puede acudir a reparar la réplica.
Artículo 81. - Se permite que un jugador cuya réplica ha sido inutilizada reciba una réplica de otro jugador.
Artículo 82. - El fuego aliado también supone la eliminación del jugador.
Artículo 83. - Si un jugador ha sido impactado por una "BB", gritará "HIT" o "MUERTO" hasta que sea escuchado, alzará los brazos y la réplica, se pondrá el chaleco o pañuelo de señalización (si lo tiene) y saldrá en silencio de la zona de juego hacia la zona de seguridad o hasta su punto de inicio.
Artículo 84. - Es posible que el o los jugadores que estén disparando no escuchen el canto de eliminación, para lo cual el jugador eliminado deberá gritar "HIT" o "MUERTO" nuevamente.
Artículo 85. - Si se está en condición de eliminado, no está permitido hablar con los demás jugadores ni hacerles señales, ni continuar en la zona de juego.
Artículo 86. - Si se está en condición de eliminado, y si se lleva un dispositivo de comunicación, no se debe comunicar nada, ni siquiera la propia eliminación.
Artículo 87. - Si se está en condición de eliminado, y si se lleva un dispositivo de geolocalización, se deberá desactivar el mismo de manera inmediata.
Artículo 88. - Se debe evitar disparar a los jugadores eliminados.
Artículo 89. - En medio de una refriega, para evitar estorbar, el jugador eliminado debe mantenerse apartado, incluso tirarse al suelo si ayuda a no entorpecer el juego, hasta que pueda abandonar la zona sin molestar.
Artículo 90. - Los jugadores eliminados no pueden prestar equipo o réplicas a otros jugadores salvo que estas sean recogidas del lugar donde fue eliminado. En tal caso cualquier jugador podría arrebatar el equipo del jugador caído, independientemente del bando al que pertenezcan.
Artículo 91. - Se deben evitar los disparos dentro de la distancia de seguridad, siempre que sea posible. Se considera la distancia de seguridad dependiendo de la velocidad de salida de las "BBs" por el cañón de una réplica ("FPS").
Artículo 92. - Para eliminar dentro de la distancia de seguridad, se debe recurrir al llamado de rendición. El llamado de rendición consiste en decirle "ELIMINADO" ó "RÍNDETE" al oponente mientras se le apunta con la réplica.
Artículo 93. - El llamado a rendición es de carácter obligatorio, no un acto de cortesía.
Artículo 94. - La siguiente tabla se utilizará para definir la distancia de seguridad (dada en metros) dependiendo de la velocidad de salida (pies por segundo) de las "BBs".
| Velocidad de Salida (FPS) | Distancia de Seguridad (m) |
|---|---|
| 0..99 FPS | 1 metro |
| 100..199 FPS | 2 metros |
| 200..299 FPS | 4 metros |
| 300..349 FPS | 5 metros |
| 350..399 FPS | 6 metros |
| 400..449 FPS | 7 metros |
| 450..499 FPS | 8 metros |
| 500..600 FPS | 9 metros |
| 600 FPS o más | 10 metros |
Artículo 95. - Se prohibe obligar verbalmente a rendirse a otro jugador con una actitud violenta, amenazadora y/o desafiante. Ver Artículo 3.
Artículo 96. - Si dos jugadores se encuentran frontalmente a una distancia corta (ya sea entrando en una habitación o doblando una esquina), el que no tenga la réplica empuñada quedará eliminado. Si ambos jugadores tienen sus respectivas réplicas empuñadas, ambos jugadores quedan eliminados. Si existen dudas, ambos jugadores quedan eliminados.
Artículo 97. - Se considera eliminación silenciosa la que se realiza mediante contacto físico (un jugador toca a otro jugador). El jugador eliminado debe quedarse en el sitio quieto y callado hasta que el oponente se aleje; posteriormente, debe anunciar su eliminación. En caso de tocar con la mano o réplica la réplica del jugador contrario, éste quedará eliminado.
Artículo 98. - No se permite simular la eliminación.
Artículo 99. - Si un jugador cree o escucha que ha sido alcanzado por una ráfaga pero no ha sentido nada, debe darse por eliminado. El jugador en duda puede preguntar a un compañero cercano para confirmar. Si el jugador continúa en duda, debe darse por eliminado.
Artículo 100. - Si un jugador es impactado en una zona abultada (por ejemplo, mochila), y la trayectoria de las ráfagas no suponen un impacto directo en el cuerpo, el jugador puede no considerarse eliminado.
Artículo 101. - Prohibido quitarse las gafas de seguridad dentro de la zona de juego si se esta eliminado.
Artículo 102. - Prohibido acusar a otro jugador de inmortal en el fragor del campo de batalla. Se debe buscar un mejor ángulo y repetir el tiro. Si sigue sin darse cuenta se recomienda el tiro a zonas más sensibles o dispararle a otro jugador.
Artículo 103. - Si una situación de inmortalidad se repite en más de una ocasión con la misma persona, debe comentarse a la organización o al responsable del grupo.
Artículo 104. - No esta permitido interrumpir las partidas con discusiones ni acusaciones. Se deben solucionar todos los problemas al finalizar la partida, con los responsables adecuados y de forma pacífica. En caso de que los problemas no puedan resolverse de manera pacífica, los jugadores deberán abandonar el lugar.
Artículo 105. - En el caso de "BBs" lanzadas por réplicas de granadas, lanza-granadas, "claymores" (minas), etc., los impactos por rebotes se consideran impactos de eliminación.
Artículo 106. - Se considera eliminado todo jugador que se encuentre dentro del radio de acción (3 metros) de una granada de mano en el instante que esta estalle o si es alcanzado por una "BB".
Artículo 107. - Se considera eliminado todo jugador que se encuentre dentro de una habitación en el instante en el cual una granada de mano estalle.
Artículo 108. - Solo se permite eliminar por voz un máximo de dos jugadores a la vez (si es con pistola) o tres (si es con sub-fusil o un fusil). Si hay tres o más jugadores del bando contrario, el jugador que haya eliminado dos jugadores por voz también queda eliminado.
Combate Cercano (CQB)
Artículo 109. - Se entiende por combate cercano ("close quarter combat" o C.Q.B.) el juego que se realice en el interior de edificaciones o en poblado.
Artículo 110. - Se debe acudir al llamado de rendición si el oponente se encuentra dentro de la distancia mínima.
Artículo 111. - No se permite disparar en modo automático (ráfaga) mientras se esta en combate cercano.
Artículo 112. - No se permite disparar con réplicas con una velocidad de salida que supere los 500 FPS dentro de edificios.
Artículo 113. - Se debe evitar disparar a la cabeza y zonas sensibles del cuerpo humano en combate cercano.
Artículo 114. - No se permite disparar con réplicas de apoyo dentro de los edificios, sólo de adentro hacia fuera.
Artículo 115. - Se permite disparar con réplicas de apoyo dentro de edificios en salas que permitan disparar respetando la distancia de seguridad de la réplica.
Artículo 116. - No se permite disparar con réplicas de francotirador, solo de adentro de la edificación hacia fuera.
Artículo 117. - Se permite disparar con réplicas de francotirador dentro de edificios en salas que permitan disparar respetando la distancia de seguridad de la réplica.
Artículo 118. - En la medida de lo posible, se deben usar réplicas con una velocidad de disparo menor a 400 FPS en Combate Cercano.
Normas de conducta
Artículo 119. - No se tolerará ningún insulto, agresión o falta de respeto de ningún jugador.
Artículo 120. - Se deben respetar las decisiones del árbitro y/o moderador dentro y fuera de las partidas.
Artículo 121. - Discutir durante un juego implicará eliminación de los involucrados.
Protección y seguridad
Artículo 122. - Durante el transporte, las réplicas deben de ir siempre cubiertas, con el seguro puesto ("Safe mode"), con la batería desconectada, con un tapón o distintivo rojo o naranja en la punta del cañón y con el cargador de "BBs" por separado y vacío.
Artículo 123. - Durante el transporte en vehículos, las réplicas deben ir en el maletero (baúl) si es posible y evitando que puedan ser vistas desde el exterior. En caso de ser detenidos por las autoridades se debe avisar de lo que se transporta para evitar malentendidos.
Artículo 124. - Está prohibido disparar fuera de las zonas de juego.
Artículo 125. - La organización es responsable de revisar la zona de juego, evaluar los posibles peligros y advertir a los participantes de ellos.
Artículo 126. - Los jugadores son responsables de su propia seguridad en la zona de seguridad y zona de juego.
Artículo 127. - Sólo se podrán portar cuchillos de supervivencia, multiusos u otros útiles para afrontar problemas surgidos por andar en zonas boscosas, siempre y cuando estén guardados en un estuche rígido.
Artículo 128. - La protección ocular adecuada debe cubrir por completo la cuenca ocular.
Artículo 129. - Fuera de la zona de seguridad, es obligatorio llevar gafas o máscara puesta en todo momento. Se entiende por protección ocular adecuada aquella que cumpla los parámetros de seguridad ocular europeos EPI-89/686/CEE (EN166) o el estándar americano ANSI Z87.1 y que impidan el paso de bolas hacia los ojos. En caso de ser necesaria la limpieza de las gafas o máscara en la zona segura, debe realizarse de la manera más segura posible.
Artículo 130. - En caso de deterioro de la protección ocular o accidente, la partida debe detenerse inmediatamente con el llamado de "¡Hombre ciego!".
Artículo 131. - Todo individuo que se encuentre en la zona de juego y zona segura llevará gafas de protección, excepto que se encuentre en una zona fuera de peligro previamente designada.
Artículo 132. - Ante cualquier tipo de accidente se debe dar aviso, parar la partida y todos los participantes tienen la obligación de ayudar si fuese necesario.
Artículo 133. - Está prohibido poner trampas de tipo cables paralelos en las escaleras o accesos con dificultad, para evitar caídas o accidentes. Las trampas usadas de este modo deben estar colocadas de forma que la tensión de los cables no provoque la pérdida del equilibrio y se pueda caer ocasionándole lesiones a los jugadores.
Artículo 134. - Se deben probar los lentes de protección ocular disparándoles a una distancia corta con la réplica con mayor FPS si su resistencia al impacto está en duda.